Cultscene: Quando o cinema entra no jogo (e o jogo invade as telas) – Crédito: @diegopadilha |
O painel Powered by gamescom latam | Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas) reuniu profissionais de diferentes frentes da indústria no debate sobre o avanço da convergência entre jogos e produções audiovisuais. Para oferecer ao público visões complementares sobre a transformação do setor e o impacto desse movimento nas novas gerações, participaram da conversa: Denise Novais (Diretora de MKT Sênior da Warner Bros. Pictures), Carlos Estigarribia (VP OV Entertainment), Pablo Miyazawa (Jornalista especializado em cultura pop do Valor Econômico, The Gaming Era e editor-chefe da futura revista Players), Claudio Lima (Fundador e CEO WOW Gaming Ventures) e Rodrigo Terra (Cofundador e Chief Technology Evangelist ARVORE Immersive Experiences).
Os convidados abordaram a expansão do mercado de games, destacando o modo como as franquias populares têm impulsionado produções cinematográficas. A relação entre cinema e videogame deixou de ser tratada como apoio promocional e passou a ser desenvolvida como estratégia de negócio, reforçando o potencial da transmídia na cultura pop.
A representante da Warner, Denise Novais, citou o lançamento do filme de Minecraft como exemplo recente de sucesso, mostrando que o entendimento sobre o papel dos jogos evoluiu dentro de Hollywood. O segundo filme da franquia já tem lançamento previsto para julho de 2027.
O debate também trouxe reflexões sobre o esgotamento de clássicos, a busca por novas narrativas e o papel das comunidades formadas em torno dos games. Para os participantes, essas comunidades já funcionam como base de engajamento para diferentes produtos culturais, e o cinema tem usado esse comportamento com objetivo de fortalecer suas próprias audiências.
O debate mostrou que, no futuro, as produções já devem nascer planejadas para múltiplos universos midiáticos, consolidando ainda mais a sinergia entre as duas indústrias.
Serviço – CCXP25
Data: 04 a 07 de dezembro de 2025
Local: São Paulo Expo – Rod. dos Imigrantes, KM 1,5 – São Paulo/SP
Horários de funcionamento
- Spoiler Night (Exclusivo Epic Pass, Unlock+CCXP, Imprensa e Convidados): 03/12, das 18h às 21h
- Quinta (04/12): das 12h às 21h
- Sexta (05/12): das 12h às 21h
- Sábado (06/12): das 11h às 21h
- Domingo (07/12): das 11h às 20h
Sobre a CCXP
A CCXP é o maior festival de cultura pop do mundo. O evento, idealizado e produzido pela Omelete Company, já recebeu mais de 2 milhões de pessoas ao longo de todas as edições em São Paulo, uma edição da CCXP Tour em Recife e uma edição internacional da CCXP Cologne, na Alemanha. Com dois eventos digitais, sob o selo de CCXP Worlds, a marca alcançou uma audiência de mais de 7.5 milhões de usuários, distribuídos em 139 países. Com números e recordes próprios, a CCXP vai muito além das estatísticas: é um sentimento. Um lugar de pertencimento e liberdade, proporcionando experiências inesquecíveis para quem vai e impactando positivamente a sociedade. Tudo isso pode ser resumido pela palavra que simboliza a essência do festival: épico.
Em maio de 2025 o festival realizou, na Cidade do México, a segunda edição da CCXPMX, que reuniu mais de 71 mil pessoas.
